生化危机4秘籍攻略
版本背景
《生化危机4》是一款由卡普空公司制作并发行的动作冒险游戏,是《生化危机》系列的第四部作品。游戏的故事发生在2004年,即《生化危机2》的六年后,由于保护伞公司在浣熊市的地下研究导致T病毒的泄漏,引发了全球性的生化危机。
核心技巧
1. 武器升级优先性:刀(耐久)、(各种性能)、霰弹跟(伤害),这三项比较重要,有余钱再升级次要性能。
2. 使用的优先级:系统是《重制版》中最为核心的革新,能做的事情非常多:例如弹反、处决、暗杀、普通近战、以及格挡致命攻击等。推荐大家尽量优先使用耐久度较低且无法修复的临时小刀,且主力用于弹反,触发敌人的体术硬直后进行体术攻击。里昂的标配则尽量少用,面对不少精英怪和BOSS时,需要频繁进行弹反和小刀处决,耐久消耗比常规作战更大,耐久度较高的标配此时就起到了重要作用。而且标配还可以在商人处花钱升级和修复,很适合留作战斗的底牌。升级方面,自然也推荐大家优先升级耐久,其次才是攻击力。
3. 完美弹反的练习方式:本作的弹反分为普通和完美两种,在敌人命中里昂的瞬间举起就可以触发完美弹反。动作比普通弹反更加干脆利落,声音清脆悦耳,且只需弹一次,就能触发敌人的体术硬直。如果弹反的是对方的拳头,还可以将其直接断臂,配合上里昂的大力金刚腿,混战之中经常能一脚踹倒好几个人,非常实用。在练习过程中,标准难度下,推荐各位从普通弹反练起,普通弹反的判定时间极长,从里昂拔刀到放下的几乎全过程都有判定,而且消耗耐久较少、容错率极高。通过这种方式我们能逐渐熟悉不同敌人的攻击动作,以及里昂举刀的极限时间。随着熟练度增加,慢慢延后格挡时间,直到触发完美弹反。
4. 的其他妙用:除了弹反,还有一个常用功能就是阻止敌人爆虫。大前期的那种爆了但没有完全爆的歪脖村民,消耗耐久阻止爆虫其实比较亏,不如拉开距离直接用枪点头打死,而之后开始遇到真正会爆虫的敌人后就要多多考虑是否要用刀阻止。尤其是混战之中,发现倒地抽搐的敌人,在小刀耐久度允许的前提下,最好不要犹豫给他一刀。当然你依然可以选择让所有人都爆虫然后一发解决。但由于本作敌人的AI大幅加强,而里昂的受击硬直极大,留多名爆虫的敌人在战场上相当危险。另外强烈建议大家至少要留一颗在身上,不到万不得已不要使用,后期有惊喜。
5. 升级推荐:虽然好用,但依然是作战主力。俗话说三步之内,枪又准又快,放里昂身上非常贴切。游戏最好的战斗法则依然是点头+体术。原版就很强的虽然改得更加真实,不会动不动就把敌人喷飞。
6. 动态难度可利用的小技巧:游戏采用了动态难度机制,玩家并不能一路碾压通关,而是需要通过掌握各种技巧才能大通。其中一个小技巧是,当武器没满并且在包里时会触发动态难度补偿机制,小怪和箱子会大大增加此种武器弹药的爆率,所以可以留着一种高伤武器(喷子或者狙二选一)弹药积攒来对付boss或者困难关卡,其他种类的武器弹药使劲挥霍。但别考虑马格南,假如马格南的爆率是零点零几,触发动态难度补偿,爆率提高好几倍后,仍然较低。
实战案例
1. 武器伤害计算示例:以初始SG
2. 不同武器的暴击率影响:例如SG
进阶研究
1. 伤害机制的深入研究:《生化危机4重制版》中玩家们的伤害会被武器种类和攻击部位所影响,想要知道伤害算法公式的玩家请看下面“维克特2”带来的《生化危机4重制版》伤害机制解析。伤害计算公式如下:实际伤害 = 威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。伤害公式为:威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。
2. 相关的进阶研究:有两项主要属性,耐久与威力。通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久 = 面板耐久X1000。例如,满改格斗,其耐久为2.2X1000 = 2200点。下面是部分行为需要消耗的耐久:戳刺:6X耐久系数;挥砍:12X耐久系数;格挡:30X耐久系数;挣脱:180X耐久系数;断颈挣脱:250X耐久系数;倒地处决:150X耐久系数;处决:160X耐久系数;暗杀:50X耐久系数。相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。目前已知算法如下:戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发);挣脱伤害:威力X500X伤害系数;任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定;暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
互动问答
1. 谜题解法:《生化危机4重制版》中有一些谜题,其中部分谜题的难度比较高,许多小伙伴可能还不太清楚该怎么解。例如在第二章村长宅邸,需要先与柜子互动并输入密码【谷物
2. 与原作相比的游戏特色:和原作相比,《生化危机4:重制版》有许多新的游戏特色。例如主角里昂的动作(体术)更加流畅、丝滑、灵活,举枪之后再也不会定在原处了;人物和环境之间的互动更加真实和自然;小刀的实用性大幅上升,同时增加了耐久度等参数;敌人全面强化,游戏导入了动态难度机制;储物箱功能回归,不同的公事包有不同功用,增加了一键整理道具的功能;解谜这一块加强了很多;剧情方面,主轴不变,但细节变化,一些龙套角色戏份增加;保留了许多旧版里的彩蛋。
3. 箱子交互引导:在《生化危机4:重制版》中,为了让玩家分辨可互动元素,开发者采用了一些引导手法,比如将一些可破坏的物体——窗户、木桶、箱子都刻意涂抹黄色油漆、或是贴上黄色胶带。但这种引导手法也存在一些问题,比如有的玩家发现,一些鸡笼子因为铺着黄色稻草,所以在阴暗处与那些可交互的黄色胶带无异,当他们跑过去的时候,才发现被忽悠了。