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《战神升天》趣味小游戏等你体验

一、游戏概述

《战神升天》趣味小游戏等你体验

《战神:升天》是一款由索尼圣莫妮卡工作室制作的动作冒险游戏,于2013年3月12日在PS3平占发售。这款游戏是《战神》系列的前传,讲述了主角奎托斯在成为战神之前的故事,是系列时间轴上最靠前的一款作品。

二、游戏背景与剧情

1. 背景设定

  • 游戏的时代背景是奎托斯还未侍奉战神阿瑞斯,也未被混沌之刃捆绑之时,他只是一个普普通通的凡人。
  • 故事围绕着奎托斯的成长历程展开,他需要在面对各种挑战和危险的过程中,不断提升自己的战斗技能和生存能力,同时解开隐藏在战神之地背后的秘密。
  • 2. 剧情特点

  • 剧情上属于扩展型,以前作中出现的元素为中心进行拓展。例如,奎托斯杀妻女的剧情成为互动玩法,并且奎托斯的弟弟帝摩斯也成为重要卖点之一。
  • 游戏通过制造难度巅峰的方式,让玩家体验故事所要的,使游戏的核心文化得到了延续,同时在内涵上又有了深化。
  • 三、游戏玩法与系统

    1. 战斗系统

  • 延续了《战神》系列的核心玩法,同时增加了一些辅助的新系统。例如,武器改成4种不同能力,对应不同属性与招式,也对应不同升级解锁,4样武器都有自己的魔法和属于自己的暴怒攻击效果。
  • 玩家需要注意控场、分身、防御、反击的顺序,以应对敌人的攻击。敌人的进攻欲望更强,主角的防反技能对操作的要求更高。
  • 2. 游戏模式

  • 主要是单人模式,但也有多人线上模式。
  • 增加了章节系统,未来战神评价系统不再是不可能,可以做成即时章节评价,在不影响整个流程一气呵成流畅度情况下还能给玩家一个挑战欲望。
  • 3. 其他特点

  • 首次采用自动存盘 + 章节选择系统,但换汤不换药,不能练级,如果选择以前章节只不过是读取当时经过的存盘点,红魂和收集以及武器等级又会回到当时的状态,二周目的话和历代一样只作用于小于等于当前难度的游玩。
  • 没有小游戏了,3D效果没有加,这与之前玩家的期待有所不同。
  • 四、游戏分析

    1. 优点

  • 打击感依然非常优秀,轻重攻击与振动和杂兵受到攻击反映配合得非常完美。
  • 场面宏大,如阿波罗巨像很恢弘,机械蛇也非常棒,开场有模仿战神3创造一种史诗般庞大互动战的味道,可以说这作在场面上其实是一作战神集大成者。
  • 解密有高度,比战神3难多了,也绝不差于2代解密,有些地方真点需要动脑思考。
  • 流程让人很舒服,系统是有史以来变化最大的一代,能看出圣莫妮卡在尽力保留原作精髓下创新。
  • 2. 缺点

  • 新加入的多人模式并没有挽回口碑,玩家很难从这部作品的玩法、关卡中找到亮点,体验非常复古,依然是线性流程和关卡,而2013年开放世界游戏已经成为了很多大作的标配。
  • 没有小游戏和3D效果,让部分玩家感到失望。
  • 五、游戏评价

    1. 媒体评价

  • 多家游戏媒体给出了较高的评价,认为其在保留系列精髓的同时有所创新,是一款神级作品。
  • 2. 玩家评价

  • 部分玩家认为游戏的难度较高,尤其是阿基米德试炼部分,但也正是这部分让玩家体验到了游戏的深度和挑战性。
  • 对于没有小游戏和3D效果,玩家有不同的看法,有些玩家表示失望,而有些玩家则更关注游戏的核心玩法和剧情。
  • 《战神:升天》作为《战神》系列的前传,为玩家揭示了奎托斯成为战神之前的故事。游戏在玩法上有所创新,增加了新的武器系统和章节系统,同时也保留了系列的核心玩法和打击感。游戏的线性流程和缺乏小游戏等元素也受到了一些玩家的批评。尽管如此,《战神:升天》仍然是一款值得一玩的动作冒险游戏,尤其是对于《战神》系列的粉丝来说,它提供了一个深入了解奎托斯起源的机会。

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